
其中 dx 和 dy 测量屏幕空间的变化,du 和 dv 测量纹理空间的变化。
L 测量变化的欧氏距离。取最大值即可得到一个数字。
图片来源: CMU[15362/15662], 2025Spring Rasterization and Barycentric Coordinates p82

Mipmap 是通过过滤方法对原始纹理进行降采样而生成的,每降低一级分辨率就会减半。所需的额外内存约为原始纹理大小的 1/3,因此总内存使用量为原始纹理的 4/3。



Nearest
1/3

强制增加采样点数量,避免出现三角形穿过像素但未覆盖任何采样点的情况。例如图中,原本只有一个采样点,导致最终像素颜色为黑色。但通过使用旋转采样模式,两个采样点落在三角形区域内,导致最终颜色显示为一半红色。

每个点都有其偏移量和权重。
它适用于沿对角线边缘或线条进行抗锯齿处理,有助于避免常规网格过采样造成的伪影。但是,在整个场景的像素以某个角度倾斜,并且该角度恰好与旋转的网格紧密对齐的情况下,它可能表现不佳。


No SSAA
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